Tryby gry, pełen opis dostępnych opcjiczyli... która opcja jaki da efekt w grze? Default - Może zmienić tak score mode, jak zasady kończenia gry (szerzej w dalszej części) Tempo gry dostosowywane jest do najwolniejszego gracza. Office - Tryb biurowy – bez dźwięku, Gra toczy się w czasie rzeczywistym (Real time) – bez możliwości zmiany- i kończy się po 6 godzinach gry. (o pozostałych sposobach zakończenia gry, w oddzielnym akapicie) Pozostałe zasady ustala host. Speed Defcon – szybka gra – prędkość 10x Real Time – bez możliwości zmiany – gra kończy się po 15 minutach. Pozostałe zasady ustala host. Diplomacy – tryb dyplomatyczny – wszyscy gracze zaczynają od stanu zawieszenia broni. Podchody, pakty, niespodziewane akty agresji, czyli to co tygrysy lubią najbardziej. Score mode Survivor. Pozostałe zasady ustala host. BigWorld – tyb dla graczy kochających dłuuugie rozgrywki. Świat jest dwa razy większy, więcej miast, więcej jednostek, mniejszy zasięg broni i radarów. Pozostałe zasady ustala host. Tournament - Nie można zmieniać zasad szczegółowych odnośnie czasu i zakończenia gry. Gracze zostają przydzieleni losowo do terytoriów. Obserwatorzy nie mogą komunikować się z graczami. Score mode Survivor. Pozostałe zasady ustala host. Custom – wszystkie reguły gry ustala host.
DefCon ma trzy tryby punktowania (Score Mode): Domyślny - (Default): Gracz otrzymuje 2 punkty, za każdy eksterminowany milion populacji przeciwnika. Gracz traci 1 punkt za każdy stracony milion własnej ludności. Przetrwanie - (Survivor) – Każdy gracz zaczyna z 100 punktami i traci jeden punkty za każdy milion własnej populacji, która wyparuje w termojądrowej pożodze. Ludobójstwo – (Genocide) – Każdy gracz dostaje 1 pkt za każdy milion unicestwionej populacji przeciwnika.
Opcje zaawansowane ustawiane przez hosta.Mogą być zablokowane w konkretnym trybie rozgrywki AdvertiseOnInternet – nasza gra będzie widoczna w interniecie na lobby gry. AdvertiseOnLan – nasza gra będzie widoczna w sieci lokalnej. TerytoriesPerTeam – Liczba startowych terytoriów na jednego gracza. CitiesPerTerritory – liczba miast na jedno terytorium. PopulationPerTerritory – liczba mieszkańców (w milinach) zamieszkujących jedno terytoriów. CityPopulation - populacja i położenie miast od standardowego do całkowicie losowego. RandomTerritories: no – gracze sami wybierają startowe terytoria. Yes – terytoria są losowane. PerminDefection: określa czy gracze mogą zmieniać sojusze podczas gry. RadarSharing: określa kto dzieli z nami widok naszych radarów, wszyscy, alianci, wybrani GameSpeed: prędkość gry, można ustawić stała prędkość rozgrywki, lub pozostawić możliwość jej zmiany podczas gry. SlowesSpeed - ustalamy jaka najwolniejsza prędkość jest dozwolona w grze. (od pauzy, do 20x czas rzeczywisty) VictoryTrigger - określa w procentach, ile głowic nuklearnych, z całego potencjału światowego musi zostać odpalone, by włączyło się odliczanie do końca gry. VictoryTrimer - czas ostatniego odliczania do końca gry, po spełnieniu warunku określonego w VictoryTrimer. Po tym czasie wygrywa gracz z największą ilością punktów. MaxGameRealTime - maksymalny czas gry (czas rzeczywisty) Po tym czasie wygrywa gracz z największą ilością punktów. VariableUnitCounts - pozwala graczom (enabled) nie tyko wybierać położenie jednostek i budynków w grze, lecz także wybierać ich ilość w oparciu o system kredytowy. Gracz ma określoną ilość pkt które wydaje na jednostki i budynki. WorldScale - Skala świata gry. Wraz ze zwiekszaniem parametru świat jest wiekszy, gracz ma wiecej jednostek i miast, ale maja mniejszy zasięg broni i radaru. MaxSpectacors - ilość dozwolonych obserwatorów gry SpectacorChatChannel - określa czy obserwatorzy mogą rozmawiać z graczami na kanale gry, czy tylko miedzy sobą (obserwator z obserwatorem) TeamSwitching – określa czy gracze mogą zmieniać drużyny podczas gry. ServerPassword: hasło dostępu, ograniczające dołączanie do serwera.
|