Patronaci Medialni


s

s

s

s
Tryby gry PDF Print E-mail
Written by PeterDIK   
Monday, 18 February 2008 17:38

Tryby gry, pełen opis dostępnych opcji

czyli... która opcja jaki da efekt w grze?

 

Default - Może zmienić tak score mode, jak zasady kończenia gry (szerzej w dalszej części) Tempo gry dostosowywane jest do najwolniejszego gracza.

Office - Tryb biurowy – bez dźwięku,
Gra toczy się w czasie rzeczywistym (Real time) – bez możliwości zmiany- i kończy się po 6 godzinach gry. (o pozostałych sposobach zakończenia gry, w oddzielnym akapicie) Pozostałe zasady ustala host.

Speed Defcon – szybka gra – prędkość 10x Real Time – bez możliwości zmiany – gra kończy się po 15 minutach. Pozostałe zasady ustala host.

Diplomacy – tryb dyplomatyczny – wszyscy gracze zaczynają od stanu zawieszenia broni. Podchody, pakty, niespodziewane akty agresji, czyli to co tygrysy lubią najbardziej. Score mode Survivor. Pozostałe zasady ustala host.

BigWorld – tyb dla graczy kochających dłuuugie rozgrywki. Świat jest dwa razy większy, więcej miast, więcej jednostek, mniejszy zasięg broni i radarów. Pozostałe zasady ustala host.

Tournament - Nie można zmieniać zasad szczegółowych odnośnie czasu i zakończenia gry. Gracze zostają przydzieleni losowo do terytoriów. Obserwatorzy nie mogą komunikować się z graczami. Score mode Survivor. Pozostałe zasady ustala host.

Custom – wszystkie reguły gry ustala host.

DefCon ma trzy tryby punktowania (Score Mode):

Domyślny - (Default): Gracz otrzymuje 2 punkty, za każdy eksterminowany milion populacji przeciwnika. Gracz traci 1 punkt za każdy stracony milion własnej ludności.

Przetrwanie - (Survivor) – Każdy gracz zaczyna z 100 punktami i traci jeden punkty za każdy milion własnej populacji, która wyparuje w termojądrowej pożodze.

Ludobójstwo – (Genocide) – Każdy gracz dostaje 1 pkt za każdy milion
unicestwionej populacji przeciwnika.

Opcje zaawansowane ustawiane przez hosta.Mogą być zablokowane w konkretnym trybie rozgrywki

AdvertiseOnInternet – nasza gra będzie widoczna w interniecie na lobby gry.

AdvertiseOnLan – nasza gra będzie widoczna w sieci lokalnej.

TerytoriesPerTeam – Liczba startowych terytoriów na jednego gracza.

CitiesPerTerritory – liczba miast na jedno terytorium.

PopulationPerTerritory – liczba mieszkańców (w milinach) zamieszkujących jedno terytoriów.

CityPopulation - populacja i położenie miast od standardowego do całkowicie losowego.

RandomTerritories: no – gracze sami wybierają startowe terytoria. Yes – terytoria są losowane.

PerminDefection: określa czy gracze mogą zmieniać sojusze podczas gry.

RadarSharing: określa kto dzieli z nami widok naszych radarów, wszyscy, alianci, wybrani

GameSpeed: prędkość gry, można ustawić stała prędkość rozgrywki, lub pozostawić możliwość jej zmiany podczas gry.

SlowesSpeed - ustalamy jaka najwolniejsza prędkość jest dozwolona w grze. (od pauzy, do 20x czas rzeczywisty)

VictoryTrigger - określa w procentach, ile głowic nuklearnych, z całego potencjału światowego musi zostać odpalone, by włączyło się odliczanie do końca gry.

VictoryTrimer - czas ostatniego odliczania do końca gry, po spełnieniu warunku określonego w VictoryTrimer. Po tym czasie wygrywa gracz z największą ilością punktów.

MaxGameRealTime - maksymalny czas gry (czas rzeczywisty) Po tym czasie wygrywa gracz z największą ilością punktów.

VariableUnitCounts - pozwala graczom (enabled) nie tyko wybierać położenie jednostek i budynków w grze, lecz także wybierać ich ilość w oparciu o system kredytowy. Gracz ma określoną ilość pkt które wydaje na jednostki i budynki.

WorldScale - Skala świata gry. Wraz ze zwiekszaniem parametru świat jest wiekszy, gracz ma wiecej jednostek i miast, ale maja mniejszy zasięg broni i radaru.

MaxSpectacors - ilość dozwolonych obserwatorów gry

SpectacorChatChannel - określa czy obserwatorzy mogą rozmawiać z graczami na kanale gry, czy tylko miedzy sobą (obserwator z obserwatorem)

TeamSwitching – określa czy gracze mogą zmieniać drużyny podczas gry.

ServerPassword: hasło dostępu, ograniczające dołączanie do serwera.
Last Updated ( Saturday, 01 March 2008 17:05 )
 
Banner
Copyright © 2008 DEFCON Centrum Polska. All Rights Reserved.
 

Poz

Nick

Gier

Bilans

Punkty

1

Zagiel

9

96

22

2

Iroks

7

103

15

3

Sezon

12

25

10

4

miechus

1

112

3

5

Eithrial

1

65

0

-

Radioactiv

3

52

0

-

PeterDIK

1

9

0

Zobacz Więcej...
Skomentuj Tabelę!
Monitoring: Analiza oglądalności witryny